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Esta é uma tradução. Em caso de divergência, vale a versão em inglês.
Resumindo. Você pode jogar Hyperball sem conta, e-mail ou nome. Se você criar uma conta, guardamos o necessário para mantê-la: seu nome, seu histórico de partidas, seus amigos e mensagens. Registramos como as partidas acontecem e como o jogo roda para corrigir lag, e esses registros não levam o seu nome. Não vendemos seus dados. Com a sua permissão, ou onde a lei não exige pedir, avisamos a Meta quando alguém joga para medir nossos anúncios. Escreva para privacy@hyperball.app para ver, corrigir ou apagar seus dados.
1. Quem é o responsável
O Hyperball é feito por Kaan Bursa, controlador dos dados deste jogo e do site hyperball.app, incluindo o jogo no navegador, os apps para computador e celular e os servidores por trás deles. Contato: privacy@hyperball.app.
2. O que coletamos e por quê
Quando você só joga (sem conta)
| Dado | Por quê |
|---|---|
| Seu endereço IP e as solicitações que seu navegador ou app faz aos nossos servidores | Para conectar você a uma partida e escolher o servidor mais próximo. O jogo mede a conexão com cada um dos nossos servidores, incluindo os de Istambul e São Paulo, para escolher um. Nossos servidores de jogo usam seu IP na memória para limitar solicitações, e nossos servidores podem guardá-lo por pouco tempo em registros técnicos. |
| O nome que você digita para jogar | Mostrado aos outros jogadores da sua sala. Ele fica salvo no seu dispositivo. |
| Seus movimentos e chutes durante uma partida, as configurações e o resultado da partida, ligados a um número de sessão aleatório (não ao seu nome nem à sua conta) | Gravamos todas as partidas nos nossos servidores de jogo e depois as reproduzimos para encontrar e corrigir bugs, lag e física injusta. |
| Um breve resumo de cada partida que você joga: o modo (por exemplo Jogar Agora ou uma sala), o formato, o nível do adversário, o placar, a duração, se você terminou ou saiu, algumas contagens como chutes e, nas partidas contra a IA, sua habilidade estimada antes e depois. Ele leva dois IDs aleatórios: um criado cada vez que o jogo abre e outro guardado no seu dispositivo, para vermos se os jogadores voltam e o que os fez ficar. Nenhum dos dois contém nada sobre você, e limpar os dados deste site reinicia o segundo. Nosso servidor acrescenta o seu país, e não guardamos junto o seu endereço IP, identificador do navegador, nome ou conta. Os resumos também registram como a sua visita chegou: o rótulo de campanha do link que você abriu (por exemplo um anúncio ou o convite de um amigo), nunca o endereço completo, para vermos quais origens trazem jogadores que realmente jogam | Para saber quais modos as pessoas jogam e terminam, e para melhorar os primeiros minutos do jogo. Enviado quando uma partida termina ou você sai. |
| Quando você desafia um amigo: que o botão DESAFIAR UM AMIGO apareceu e foi tocado, se você compartilhou ou copiou o link, e se um amigo o abriu e ocupou a vaga, com os mesmos dois IDs aleatórios dos resumos de partida. Nunca nomes, contatos ou a própria mensagem. Assim como os resumos de partida, esses registros indicam como a sua visita chegou: o rótulo de campanha do link que você abriu, nunca o endereço completo | Para ver se os jogadores trazem os amigos. Isso não é medição de anúncios e nunca é enviado à Meta. |
| Quando o jogo abre: um aviso curto de que ele foi aberto, com os mesmos IDs aleatórios, a versão do jogo e como a visita chegou (como acima) | Para ver se os jogadores voltam, incluindo quem sai antes de uma partida terminar. Nunca é enviado à Meta. |
| Relatórios de desempenho: tempos de quadro, atraso de rede, como chegaram os comandos do seu teclado, a versão do jogo, um tipo de dispositivo aproximado (por exemplo "web-android"), o tipo de conexão (por exemplo "wifi" ou "4g"), detalhes do renderizador gráfico e o seu voto "rodou liso/travado", se você der um | Para medir e corrigir lag e travadas. Os relatórios não contêm seu nome, conta, endereço IP ou identificador completo do navegador. |
| Mensagens no chat da sala | Entregues aos jogadores da sala. Salas salvas no nosso servidor de lobby podem guardar um histórico curto de chat para quem entrar depois. |
Quando você cria uma conta
Você ganha uma conta quando se cadastra ou entra com um código por e-mail. Você também ganha automaticamente uma conta de convidado gratuita quando cria ou entra em uma sala salva, ou abre um link de grupo, para que sua vaga e seus resultados sejam guardados.
| Dado | Por quê |
|---|---|
| Nome de exibição, nome de usuário e seu e-mail, se você informar um | Para identificar sua conta, deixar os amigos encontrarem você e enviar códigos de acesso |
| Senha (se você definir uma) e um token de acesso do dispositivo (o servidor guarda só um hash do token) | Para manter você conectado com segurança |
| Resultados das partidas: quem jogou, times, gols, gols contra, quem saiu antes, ratings, pontos do ranking e da temporada | Para manter o ranking, as temporadas, as estatísticas e a formação de partidas |
| Amigos, pedidos de amizade, bloqueios, jogadores com quem você jogou recentemente, grupos | Recursos sociais que você escolhe usar |
| Mensagens diretas e chat de grupo e de lobby | Para entregar mensagens e mostrar o histórico. As mensagens diretas ficam nos nossos servidores até serem apagadas. |
| Salas que você cria e suas configurações | Para que suas salas mantenham o link e o código |
Partidas peer-to-peer (P2P)
Em uma partida P2P, seu dispositivo se conecta diretamente aos outros jogadores. Como em qualquer conexão direta, os dispositivos dos outros jogadores podem ver o seu endereço IP. Para montar a conexão, seu dispositivo contata os servidores STUN públicos do Google (stun.l.google.com), que veem o seu endereço IP. Se uma conexão direta não for possível, o tráfego passa pelo nosso servidor de retransmissão. Resumos das partidas P2P (jogadores, times, gols) e relatórios de desempenho são enviados ao nosso servidor de lobby.
Medição de anúncios (Meta)
Anunciamos o Hyperball na Meta (Facebook, Instagram). Para saber quais anúncios trazem jogadores, o jogo pode enviar estes eventos: abriu o jogo, criou ou atualizou uma conta, criou uma sala, convidou um amigo ou abriu um convite, enviou um pedido de amizade, começou ou terminou uma partida (com modo, resultado e quantas partidas você já terminou neste dispositivo).
- Os eventos vão primeiro para o nosso próprio servidor (
events.hyperball.app), que os repassa à Meta. Nenhum script da Meta roda nas nossas páginas. - Com cada evento, a Meta recebe:
- seu endereço IP e identificador do navegador
- um ID aleatório guardado no seu dispositivo e o número da sua conta quando você está conectado, ambos com hash de mão única
- seu país, com hash
- o endereço da página sem a parte de consulta
- se você chegou por um anúncio da Meta, o ID do clique no anúncio
- Nunca enviamos à Meta seu e-mail, nome de usuário, nome, códigos de sala ou mensagens.
- Na UE/EEE, no Reino Unido, na Suíça, na Turquia e no Brasil, perguntamos antes, e nada é enviado a menos que você escolha PERMITIR. Nos outros lugares fica ligado por padrão. Qualquer pessoa, em qualquer lugar, pode desligar abaixo.
- Guardamos nosso próprio registro do que foi enviado (nomes dos eventos, horários, país e a resposta da Meta). Ele também guarda o ID aleatório de visita que seus resumos de partida levam, para vermos se uma visita vinda de um anúncio chegou a jogar. Sem medição de anúncios, nada liga as duas coisas. Nunca guardamos nele o seu endereço IP ou identificador do navegador.
- O uso desses dados pela Meta é regido pela política de privacidade da Meta.
Guardado no seu dispositivo
Não usamos cookies. O jogo guarda isto no armazenamento local do navegador (ou do app):
- suas configurações, nome de jogo e controles
- seu token de acesso, nome e rating em cache
- passes das salas em que você entrou
- suas comemorações de gol escolhidas
- um token de reconexão para a aba atual
- uma estimativa de como você joga contra a IA, usada só para escolher seu próximo adversário da IA; ela nunca é mostrada e fica neste dispositivo
- os IDs de medição de anúncios e a sua escolha sobre a medição de anúncios
Sair da conta remove os dados da conta do dispositivo. Você pode limpar todo o resto apagando os dados deste site no seu navegador.
3. Bases legais (LGPD, GDPR da UE/Reino Unido, KVKK da Turquia)
- Para oferecer o jogo e a sua conta (execução de contrato): conectar você às partidas, contas, ranking, amigos e mensagens.
- Nossos legítimos interesses: manter o jogo justo, seguro e liso (gravações de partidas, relatórios de desempenho, resumos de partida, limitação de solicitações, prevenção de abusos). Esses registros não são ligados ao seu nome.
- Seu consentimento para a medição de anúncios nas regiões listadas acima. Você pode retirá-lo a qualquer momento com o botão acima.
- Obrigações legais, quando se aplicarem.
4. Com quem compartilhamos dados
Não vendemos seus dados. Usamos estes prestadores de serviço para manter o Hyperball, e eles tratam dados em nosso nome:
| Prestador | Para quê | Onde |
|---|---|---|
| Hetzner Online | Servidores principais: o site, o servidor de jogo, o lobby e o banco de dados de contas, o servidor de retransmissão | Alemanha |
| Gcore | Servidores de jogo em Istambul e São Paulo. Eles também encaminham ao nosso servidor de lobby o tráfego dos jogadores que se conectam por eles. | Turquia, Brasil |
| Cloudflare | Armazenamento de gravações de partidas, relatórios de desempenho, resumos de partida e registros de eventos de anúncios; o servidor de eventos de anúncios; downloads dos apps; possivelmente a retransmissão da conexão | Rede global, que pode incluir os EUA |
| Resend | Envio dos e-mails com códigos de acesso | EUA |
| Meta Platforms | Medição de anúncios, como descrito acima | Irlanda/EUA |
| Servidores STUN para montar conexões P2P (eles veem o seu endereço IP) | EUA |
Também podemos divulgar dados se a lei exigir, ou para proteger os jogadores e o serviço contra abusos.
5. Transferências internacionais
Alguns prestadores acima tratam dados fora do seu país, incluindo nos EUA e na Alemanha. Onde a lei exigir, essas transferências se apoiam em garantias adequadas, como as Cláusulas Contratuais Padrão da Comissão Europeia ou o EU–US Data Privacy Framework, e os mecanismos equivalentes previstos na LGPD, na legislação do Reino Unido e na KVKK da Turquia.
6. Por quanto tempo guardamos os dados
- Dados da conta, resultados de partidas, amigos e mensagens: enquanto a sua conta existir. Quando você pedir para apagar sua conta, apagamos ou anonimizamos esses dados. Podemos manter resultados de partidas anonimizados para que o histórico dos outros jogadores continue correto.
- Gravações de partidas, relatórios de desempenho, resumos de partida e registros de eventos de anúncios: só pelo tempo necessário para corrigir e melhorar o jogo e medir nossos anúncios. Eles não são ligados ao seu nome. Revisamos e apagamos registros antigos regularmente.
- Dados no seu dispositivo: até você sair da conta ou limpar os dados deste site.
7. Seus direitos
Dependendo de onde você mora, inclusive pela LGPD, pelo GDPR, pelo GDPR do Reino Unido e pela KVKK da Turquia, você pode pedir para:
- confirmar se tratamos seus dados, vê-los e receber uma cópia
- corrigi-los
- apagá-los ou anonimizá-los
- se opor ou limitar a forma como os usamos
- saber com quem os compartilhamos
- retirar o consentimento
Ainda não há um botão de apagar no jogo. Mande um e-mail para privacy@hyperball.app com seu nome de usuário, e respondemos em até 15 dias. Talvez precisemos confirmar que a conta é sua. Você também pode reclamar à autoridade de proteção de dados, por exemplo à ANPD (Autoridade Nacional de Proteção de Dados) no Brasil, à autoridade do seu país da UE, ao ICO do Reino Unido ou à autoridade KVKK da Turquia (Kişisel Verileri Koruma Kurumu).
8. Crianças e adolescentes
O Hyperball não é direcionado a crianças menores de 13 anos. Na UE/EEE, a idade é definida pela lei local e pode chegar a 16 anos. Não coletamos intencionalmente dados pessoais de crianças abaixo dessas idades. Se você acha que uma criança nos passou dados pessoais, fale com a gente e nós os apagaremos.
9. Segurança
As conexões com os nossos servidores são criptografadas (HTTPS/WSS). Os tokens de acesso ficam nos nossos servidores só como hashes. O acesso aos nossos servidores e armazenamento é limitado às pessoas que mantêm o jogo. Nenhum sistema é perfeitamente seguro, mas trabalhamos para proteger seus dados e avisaremos você e as autoridades sobre um incidente quando a lei exigir.
10. Mudanças
Se mudarmos esta política, atualizaremos a data no topo. Para mudanças importantes, avisaremos você no jogo.
11. Contato
Kaan Bursa, Hyperball · privacy@hyperball.app